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Vendredi 5 octobre 2012
+2
Flav'
dreadnought
6 participants
Vendredi 5 octobre 2012
Bonjour tout le monde.
Deux jeux à découvrir vendredi prochain :
- "Andor", un jeu coopératif à quatre joueurs, dans un univers médiéval-fantastique.
- "Humains !!!", un jeu pour deux à six joueurs, où l'on peut jouer... un zombie
...
Bonne semaine à toutes & à tous.
Ludgéro.
Deux jeux à découvrir vendredi prochain :
- "Andor", un jeu coopératif à quatre joueurs, dans un univers médiéval-fantastique.
- "Humains !!!", un jeu pour deux à six joueurs, où l'on peut jouer... un zombie

Bonne semaine à toutes & à tous.

dreadnought- Membres du Polit' Bureau
- Messages : 416
Re: Vendredi 5 octobre 2012
Sauf si la fin du monde arrive avant, je devrai être présent.

padup- Grand vétéran
- Messages : 110
Re: Vendredi 5 octobre 2012
Bonjour,
nous serons présent avec Laetitia.
J'avoue être titiller par Andor mais nous verrons sur place
A ce soir.
nous serons présent avec Laetitia.
J'avoue être titiller par Andor mais nous verrons sur place

A ce soir.
askelan- membres
- Messages : 21
Re: Vendredi 5 octobre 2012
askelan a écrit:
J'avoue être titiller par Andor mais nous verrons sur place
Moi un jeu sur des Ewoks ça ne me dit rien

Re: Vendredi 5 octobre 2012
Correction 1 : "each of your ships may fire on an enemy targert". Donc à part avoir la capacité bristling with guns, un navire ne peut pas séparer ses différents tirs.
Correction 2 : cependant, les différents tirs ne se cumulent pas en un seul lancé. Le Yamato ne balance donc pas, à 2 cases, une brouette de 26 dés sur un USS Missouri ayant une armure vitale de 15 qui en retour lui en colle 22 pour une armure de 16. Chaque type d'arme (principal, secondaire et éventuellement tertiare) tire séparément soit "seulement" 16 et 17 contre 15 et 16.
ça change les choses car la destruction réciproque en un seul combat de 2 navires de classe égale n'est plus automatique. Il faudra désormais choisir entre cibler un plus petit pour (normalement) s'assurer de le détruire ou viser un du même type que soit mais risquer de seulement l'endommager.
A par ça, comme ce n'est pas un jeu où les unités ont les mêmes caractéristiques (d'achat, d'attaque, de défense, capacités spéciales), il ne faut pas jouer selon un mode standard mais en fonction de forces et faiblesses de l'adversaire et encore plus en fonction de siennes.
Pour mémoire : alors qu'il avait réussit à secouer le contact tenu depuis plus de trente heures par le Norfolk et le Suffolk et qu'il avait de bonnes chances d'arriver sauf dans un port français, Lutjens a fait repérer à nouveau le Bismarck en envoyant un message de 36 minutes. L'excès de communication, c'est pas bon.
Correction 2 : cependant, les différents tirs ne se cumulent pas en un seul lancé. Le Yamato ne balance donc pas, à 2 cases, une brouette de 26 dés sur un USS Missouri ayant une armure vitale de 15 qui en retour lui en colle 22 pour une armure de 16. Chaque type d'arme (principal, secondaire et éventuellement tertiare) tire séparément soit "seulement" 16 et 17 contre 15 et 16.
ça change les choses car la destruction réciproque en un seul combat de 2 navires de classe égale n'est plus automatique. Il faudra désormais choisir entre cibler un plus petit pour (normalement) s'assurer de le détruire ou viser un du même type que soit mais risquer de seulement l'endommager.
A par ça, comme ce n'est pas un jeu où les unités ont les mêmes caractéristiques (d'achat, d'attaque, de défense, capacités spéciales), il ne faut pas jouer selon un mode standard mais en fonction de forces et faiblesses de l'adversaire et encore plus en fonction de siennes.
Pour mémoire : alors qu'il avait réussit à secouer le contact tenu depuis plus de trente heures par le Norfolk et le Suffolk et qu'il avait de bonnes chances d'arriver sauf dans un port français, Lutjens a fait repérer à nouveau le Bismarck en envoyant un message de 36 minutes. L'excès de communication, c'est pas bon.
Jagdpanther17LR- Membres du Polit' Bureau
- Messages : 783

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